АкушерствоАнатомияАнестезиологияВакцинопрофилактикаВалеологияВетеринарияГигиенаЗаболеванияИммунологияКардиологияНеврологияНефрологияОнкологияОториноларингологияОфтальмологияПаразитологияПедиатрияПервая помощьПсихиатрияПульмонологияРеанимацияРевматологияСтоматологияТерапияТоксикологияТравматологияУрологияФармакологияФармацевтикаФизиотерапияФтизиатрияХирургияЭндокринологияЭпидемиология

Типы данных C#

Прочитайте:
  1. Анализ данных таблицы указывает, что глюкозооксидаза является ферментом, обладающим специфичностью
  2. База данных - это...
  3. В. Совокупность клинических данных
  4. Введение в базы данных на примере выбора буровых долот
  5. Выбор и обоснование исходных данных для определения мощности разрабатываемых АРП
  6. Дифференцирование гепатопатий на основании рентгенологических и серологических данных (Ниманд 1980)
  7. Дополнительный блок данных.
  8. Заболеваемость, изучаемая на основе данных регистрации причин смерти
  9. Из данных слов составьте предложения.
  10. ИЗЛОЖЕНИЕ ДАННЫХ О СУЩНОСТИ

Стандарт языка C++ включает следующий набор фундаментальных типов.

· Логический тип (bool).

· Символьный тип (char).

· Целые типы. Они могут отличаться размером: short, int, long, а также могут быть знаковыми (signed) или беззнаковыми (unsigned).

· Типы с плавающей точкой. Они также могут отличаться размерами: float, double и long double.

Тип void указывает на отсутствие информации.

К конструируемым типам относятся следующие:

· Указатели (например, char*).

· Ссылки (например, char&).

· Массивы (например, char[]).

Также язык позволяет разработчику конструировать собственные типы:

· Перечисляемые типы (enum).

· Структуры (struct).

· Классы.

В языке C# все типы можно рассматривать и под другим ракурсом, разделив их на четыре категории:

· Типы-значения (value).

· Ссылочные (reference).

· Указатели (pointer).

· Тип void.

Для ссылочного типа значение задает ссылку на область памяти в "куче" (heap), где расположен соответствующий объект. Для типа-значения значением являются собственно данные, а память для них выделяется в стеке.

Логический, арифметический, структуры, перечисление относятся типам-значениям. Массивы, строки и классы относятся к ссылочным типам.

И ссылочные, и обычные типы являются производными от базового класса object. В тех случаях, когда обычный тип должен вести себя как объект, создается оболочка (wrapper), которую можно рассматривать как ссылочный объект, помещенный в кучу, и в нее копируется значение переменной обычного типа. Оболочка автоматически помечается таким образом, что система знает, какое значение она содержит. Этот процесс назывется упаковкой (boxing), а обратный процесс - распаковкой (unboxing).

Упаковка происходит автоматически, для этого нужно только присвоить значение обычного типа переменной типа object. Упаковка и распаковка позволяют обрабатывать любой тип как объект. Например, в выражении

7.ToString();

целое число 7 упаковывается путем вызова функции Int32.ToString().

Массивы в C# могут быть многомерными (multidimensional) или невыровненными (jagged). Более сложные структуры данных такие, как стек и хеш-таблица определены в пространстве имен System.Collections.


Дата добавления: 2015-09-18 | Просмотры: 378 | Нарушение авторских прав



1 | 2 | 3 | 4 | 5 |



При использовании материала ссылка на сайт medlec.org обязательна! (0.002 сек.)