| Рекомендовано знатьСЕСТРИНСКИЙ УХОД В НЕВРОЛОГИИ. «УЧЕБНОЕ ПОСОБИЕ ДЛЯ САМОСТОЯТЕЛЬНОЙ РАБОТЫ СТУДЕНТОВ»   Специальность: 060109 «Сестринское дело»     Усл. печ. листов 11,87   О чём эта книга   Эта книга является приемником издания Венди Джонса «Начало DirectX 10. Программирование игр». В этой книге мы научим Вас работе со следующей версией DirectX: DirectX 11. Цель этой книги – научить Вас различным аспектам DirectX 11. Целевая аудитория для данного текста начинающие, опытные программиста на C++ у которых нет опыта работы с DirectX. Хотя предыдущий опыт в DirectX и OpenGL будет полезен, он не обязателен. После прочтения данной книги, Вы будете уже достаточно квалифицированы, для написания простых игр и демо-проектов. Однако, чтобы в идеале овладеть всеми навыками, Вам придётся продолжить свой путь, пока Вы не окажетесь в состоянии завершить и выпустить (даже если и бесплатно для начала) свои собственные компьютерные игры. Рекомендовано знать   Эта книга предполагает, что Вы обладаете знаниями касательно программирования на C++. Также предполагается, что Вы знакомы с Visual Studio 2010 и окончили хотя-бы школьный курс математики. Поскольку эта книга сосредоточена на изучении DirectX, то знания в этой области не требуются.   Введение В этой книге мы используем Visual Studio C ++ 2010 Express, который можно загрузить с веб-сайта Microsoft, в www.microsoft.com/express/Down. Мы также используем в июне 2010 DirectX SDK, который можно загрузить с http://msdn.microsoft.com/en-us/directx. Хотя это и не требуется для этой книги, рекомендуется попробовать Adobe Photoshop для создания текстур (www.adobe.com/products/photoshop/photo- shopextended /) и XSI Mod Tool 7.5 для создания 3D-моделей и мешей (HTTP: //usa.autodesk.com). 
 Дата добавления: 2015-01-18 | Просмотры: 561 | Нарушение авторских прав 
 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
 
 
 
 |