#$+Графические окна системы MATLAB и элементы управления.
Работая в интерактивном режиме, мы имели дело с графическими окнами ( команда figure ), в которых сама система MATLAB создавала графический объект Axes, на поверхности которого осуществлялась прорисовка осей системы координат и изображение графиков функций ( в том числе трёхмерных ).
Для подготовки информации, необходимой для построения графиков функций, мы вводили команды в командном окне MATLABа, получая необходимую числовую информацию и накапливая её в переменных рабочего пространства.
Если требуются громоздкие и сложные предварительные вычисления, то такую работу лучше всего оформить в виде отдельных M-функций. Вызывая эти функции из командного окна MATLABа, получаем необходимую информацию и запоминаем её в переменных-массивах системы MATLAB. Затем по команде figure создаём новое графическое окно, после чего командами plot, plot3, mesh, surf или surfl воспроизводим графики.
Такая работа требует больших знаний команд и функций системы MATLAB, знаний основ программирования в рамках этой системы. Поэтому повторить все эти действия стороннему пользователю будет затруднительно. Даже самому разработчику для выполнения многочисленных повторяющихся заданий было-бы удобнее иметь некоторый объёдиняющий механизм, позволяющий удобным и наглядным способом выполнять все виды разнородных работ.
Для этих целей в системе MATLAB применяются графические элементы управления, располагающиеся на поверхности графических окон и позволяющие вводить и читать числовую и текстовую информацию, нажатием кнопок инициировать выполнение нескольких M-функций сразу с последующим автоматическим показом результатов вычислений на поверхности графического объекта Axes того же графического окна. Из командного окна MATLABа потребуется всего лишь один раз вызвать M-функцию, создающую такое графическое окно.
Мы будем рассматривать следующие графические объекты управления: объект Axes, предназначенном для построения графиков функций, а также несколько объектов общего типа uicontrol. К последним относятся командные кнопки, текстовые поля с возможностью редактирования текста и без такой возможности, переключатели и списки .
Помимо графических элементов управления в графических окнах можно создавать также дополнительные команды меню ( помимо стандартных команд, присутствующих во всех без исключения графических окнах ), но мы здесь этой возможностью пользоваться не будем.
Все перечисленные выше графические объекты выполнены в системе MATLAB по объектной технологии и характеризуются присущим им набором свойств. Меняя последние, мы модифицируем их внешний вид и поведение. Чтобы изменить свойства графических объектов, нужно получить доступ кним по их описателю ( число, уникально идентифицирующее конкретный объект ).
Описатель графического объекта возвращают функции, создающие эти объекты. Запомнив эти описатели в глобальных переменных, мы всегда впоследствии будем иметь возможность доступа к ним. Другим, более простым способом получения описателей, является использование специальных функций MATLABа, таких, например, как функция gcf ( Get Current Figure - получить описатель текущего графического окна ).
Например, команда figure создаёт графическое окно стандартного ( заданного по умолчанию ) цвета. Если нам требуется изменить цвет на красный, то это легко выполнить, получив описатель окна функцией gcf, а затем присвоив новое значение свойству 'Color' (цвет):