Демонстрационная ролевая игра «Рубашка»
Ситуации
| Инструкции
| 1. Сегодня утром в магазине (место, время) вы купили рубашку - импортную, в упаковке. Была большая очередь. Когда вы пришли домой, то обнаружили, что на спине большая дыра и устранить этот дефект невозможно. Вы снова приходите в магазин (собственное поведение) к тому же самому продавцу и говорите:...
| Постарайтесь как можно более точно скопировать поведение агрессивного человека
| 2. (начало то же) Вы долго сомневаетесь, но, наконец, решаетесь идти в магазин и попробовать обменять рубашку на новую. Вы подходите к тому же продавцу и говорите:...
| Постарайтесь как можно более точно скопировать поведение стеснительного, неуверенного и застенчивого человека
| 6 Ромек
С помощью котренера выбираются претенденты на роли «агрессивного» и «неуверенного».
Тренер описывает ситуацию и дает игрокам инструкции, написанные на карточках.
Ситуация разыгрывается в ролевой игре, в роли партнера - «покупателя» и «продавца» - участники группы. От них требуются определенные актерские способности: они должны вести себя так, чтобы участники группы смогли получить две модели - агрессивного и неуверенного поведения для последующей когнитивной проработки.
Если участникам ролевой игры не удается вести себя агрессивно или неуверенно, то в качестве страховки для них совместно с группой разрабатывается «сценарий» и «текст роли». Для этого группе предлагается ответить на вопрос: «Что, по вашему, должен говорить или делать агрессивный (неуверенный) покупатель?» - и вспомнить знакомого агрессивного или неуверенного человека и постараться описать его поведение.
Котренер составляет на листе ватмана «текст роли». Ролевая игра разыгрывается повторно с теми же участниками.
В качестве вариантов можно предложить другие ситуации игры: Ситуация «Курильщик».
В помещении, где вы работаете, один из сотрудников постоянно курит, подходя к окну. Это уже стало у него привычкой, хотя большинство сотрудников не курят. Сегодня табачный дым вам очень мешает работать, у вас разболелась голова. Вы подходите к коллеге и говорите:... Ситуация «Бездельники».
Полчаса назад, проходя по коридору, вы видели трех сотрудников вашего отдела. Они курили и весело что-то обсуждали. Сейчас вы снова их видите на том же месте, хотя в отделе довольно много срочной работы. Вы подходите к курильщикам и говорите:...
Инструкции к этим ситуациям те же, что и в предыдущей игре. Выбор варианта зависит от состава участников, от вкуса тренера и не имеет большого значения - главное, чтобы участники ролевых игр смогли продемонстрировать неуверенное или агрессивное поведение. Обычно это им удается достаточно легко.
Возможен также вариант, когда ситуацию разыгрывают тренер и котренер. В этом случае достигается значительная экономия времени. Недостаток такого варианта состоит в значительно большей пассивности членов группы — они могут привыкнуть к тому, что инициатива исходит от тренеров и будут отказываться от участия в последующих ролевых играх. При недостатке времени возможна также демонстрация заранее подготовленных видеоклипов с записью ролевых игр, но участники здесь оказываются в еще более пассивной ситуации.
Последние два варианта дают большую экономию времени. Первый вариант дает участникам дополнительные переживания, которые можно обсуждать и анализировать, предложив участникам группы следующие вопросы:
Какие чувства вы испытывали, копируя агрессивное (неуверенное) поведение?
Что вы чувствовали по отношению к партнеру?
Как вы оцениваете напряжение до, во время и после окончания игры?
7. Таблица Ланге и Якубовски (Тренировка способности различать уверенное, неуверенное и агрессивное поведение, оценивать их последствия)
Тренер рассказывает о вербальной и невербальной коммуникации, отдельных компонентах невербального поведения, готовит на доске или листе ватмана таблицу для различения уверенного, неуверенного и агрессивного поведения и предлагает участникам группы заполнить таблицу уверенного, неуверенного и агрессивного поведения для двух крайних столбцов.
Тренер заполняет таблицу на доске или ватмане и предлагает участникам группы помочь ему заполнить средний столбец — «уверенное поведение».
8. Проведение ролевых игр
Сформированная в предыдущих пунктах программы ориентировочная основа уверенного отстаивания своих прав должна быть теперь перенесена в плоскость реального моторного поведения каждого из участников группы. Это довольно сложная задача, поскольку у большинства участников группы наверняка до сих пор не было опыта участия в ролевых играх и они не знают точно, что от них ожидается.
Важнейшая задача команды тренеров на этом этапе — устранить неопределенность положения участников группы и задать ритуал проведения ролевых игр. В сознании участника группы должна возникнуть четкая и ясная последовательность действий, которая впоследствии будет воспроизводиться во всех ролевых играх.
Одновременно команда тренеров должна реализовать и тренировочные цели: каждый участник группы должен пережить первый успех, он должен почувствовать вкус к обучению, обязательно должен научиться чему-нибудь новому.
Если не решаются эти две задачи, то последующая работа тренеров станет очень тяжелой, участники группы будут чувствовать себя неуверенно и незащищенно, каждый из них привлечет весь свой арсенал защитных механизмов для сохранения привычного стиля поведения, групповая динамика прочно затормозится на стадии борьбы за лидерство.
Неточности в формировании ритуала ролевой игры и нарушение принципа успеха в обучении проявятся в разнообразных атаках и отказах участников группы.
Они будут, например, говорить, что ситуации неподходящие; инструкция может помочь только в ограниченном круге ситуаций; дать обратную связь они не могут, поскольку все уже сказано; нужно поскорее переходить к следующей теме и т.д.
Все эти замечания заслуживают внимания, если они не мешают выполнению ритуала; ритуал будет выполняться, если команда тренеров жестко придерживается его, начиная с самого первого тренировочного занятия.
Итак, предлагаемый нами ритуал проведения первых ролевых игр по теме следующий:
1. Инструкция. Обсуждение.
2. Демонстрационные ролевые игры, иллюстрирующие инструкцию.
3. Оценка списка стандартных ситуаций всеми участниками группы.
4. Тренировочные ролевые игры с обратной связью, начиная с самой простой для группы ситуации с участниками, для которых эта ситуация не представляет большой сложности.
5. Генерализующий тренинг - для тренинга используются ролевые игры, предложенные самими участниками группы.
На отдельном листе ватмана тренер пишет инструкцию по уверенному отстаиванию собственных прав (см. прил. 5, С. 174). Котренер раздает участникам информационные листки с аналогичным содержанием.
Оценка списка стандартных ситуаций ролевой игры:
а) участники группы оценивают перечисленные в предлагаемом им списке ситуации ролевых игр по степени их сложности;
б) котренер готовит таблицу для суммарной записи оценок, данных участниками группы;
в) тренер предлагает участникам группы записать свои оценки в общую таблицу;
г) тренер вкратце подводит итоги, отмечая самую легкую и самую сложную ситуации. Участники группы получают возможность сравнить свои оценки с оценками других.
Отбор ситуации. Отбор участников.
Для первой ролевой игры с помощью заполненной таблицы тренер отбирает самую простую для группы ситуацию и двух участников, для которых эта ситуация не представляет особого труда. Отказов в этом случае почти не бывает.
Дата добавления: 2015-11-26 | Просмотры: 610 | Нарушение авторских прав
|